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遠くを見よう。

862.png
最近よくSSを撮りますが、
このゲームは撮影ロケーションに恵まれていますね。

あとは技術…ですが、
SS技術が欲しいというより「○○なロケーションで、▽▽な絵を撮りたい」
みたいな、イメージをあらかじめ作っておくのが苦手で、どうもうまくいきま…


あっはい こんにちは(ここまで挨拶)



皆さんは生放送見ましたでしょうか?


個人的感想を、つらつらと書いていきます。


・移動速度の向上

期待してたところが来た、って感じです。無いとヤバいという話も…
かなり快適になってくれる事を期待しています。

もっともHrは高速長距離のフラッシュ張りつき(と滞空殴り)と、
PAステップの長距離移動がお手軽かつ速いので、
移動PA・テクともに出の速さを重視されると良いですね。


正直もうテク職のチャージ撤廃しても良いんじゃ・・・なんて
昔はJAもなかったのでギゾンデを素手でペシーペシーペシーしてだな…(懐古)


・基礎火力の向上

よしきたFoHuザッパーの時代ですね!ですかね…?
蚊ほどのダメージもなかった各武器の通常強化はかなり良いと思います。


しかしあちらを立てればこちらが立たぬ、で仕方ないとは思うのですが、
ラヴィスカノンが相対的に弱くなっちゃいますね。
下手するとフォームの方が強くなるかも…。
それでももちろん今現在は喉からTeが出るほど欲しいです。
あ、全部衝撃波出せばフォームに負けなくない?


逆にWBの競合の問題はあるけど、
スプニとか往年の強さになったりしないカナ


・あと何か季節緊急とか

適度に回るくらいだし、あってもなくてもあんまり気にならないですね。
ただ最初の週にガッツリデウスやヤマトを潰すのはやめて・・・
全部の緊急に14仕込んでくれたら喜んでハムります。

そもそもイザネ防具がリア!リア!リア!なのでまだまだ用事あるんですけども…
イザネが出ない…


・Hrゲー

2か月後までモチベが続くかはさておき
部分部分がHr以上で最終的にHrが器用貧乏よりは強いかな?くらいに収まれば、
良いバランスにならないかなーなんて。

例えば「FoはHr以上の広範囲を攻撃出来る」とか、「瞬間火力も一部のクラスは超える」とか。
Te原人であれば移動含めた継続火力を上げてくれるだけでだいぶ楽しくなりそうです。

ただこれは同程度のPSの人が使ってる前提でお願いします。




しかしちょっとプンスカ
860.png
毎回こんなんです。
8割9割Hrです。

クラス使用率がバラけていたのは、
各クラスの個性が出ていて良かったのではなかったのでしょうか。
今後の調整で各クラスがHrほどとまではいわずとも、使い勝手がよくなってくれると嬉しいですね。


タイトルの通り、長い目で見るのがこの不安を取り除く手段かもしれません。




やはりHrで14を掘り続けるゲーム!
ラヴィス下さい!

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